Zigfrak: игра в жанре ARPG в космосе, основанная на добыче, с аркадным темпом
Зигфрак, от Entheogen Studios LLC, это космическая экшен-RPG, в которой вы выступаете в роли пилота в галактике, раздираемой гражданской войной и инопланетными угрозами, созданной для сочетания быстрого боя с постоянным прогрессом. Игра сосредоточена на цикле стрельбы и добычи с процедурно сгенерированным оружием и крафтируемыми шаблонами, плюс физически насыщенный движок, который влияет на снаряды и столкновения. Она нацелена на фанатов экшен-RPG, которые хотят доступный, аркадный космический опыт, а не симулятор полета.
Какой тип игры Zigfrak?
Zigfrak — это экшен-ролевое название, которое сочетает механики добычи и уровня с аркадным космическим боем. Ваш основной цикл — миссия, бой, добыча, улучшение, с врагами, которые часто «взрываются как пиньяты с добычей». Наратив является сатирическим и обрамляет как гражданскую войну людей, так и инопланетную угрозу, поэтому мотивация исходит из целей миссий и стремления улучшить свой корабль с помощью постоянно меняющегося процедурного снаряжения.
Есть ли в игре многопользовательский режим или разнообразная структура миссий?
Опыт построен вокруг одиночной кампании с прописанными сюжетными квестами наряду со случайно сгенерированными сценариями. Игра предлагает:
- Прогресс на основе миссий и побочных встреч
- Обширную систему крафта с использованием шаблонов и компонентов
- Несколько классов оружия: баллистическое, лазеры, ракеты и дроны
Как игра выглядит и звучит для игрока?
Интерфейс акцентирует внимание на игре с клавиатурой и мышью, с системой управления, основанной на мыши, и горячей панелью в стиле RPG для способностей. Звук и текст направлены на непочтительность, усиливая сатирический тон. Бой, основанный на физике, дает тактильное ощущение, где столкновения и импульс снарядов изменяют результаты, поэтому управление и звуковые сигналы важны для ситуационной осведомленности во время напряженных столкновений.
Трудно ли начать и каково чувство прогрессии?
Дизайн избегает сложности симулятора, поэтому кривая обучения остается низкой по сравнению с симуляторами полетов. Прогрессия использует уровни и улучшения навыков, типичные для ARPG, а механика поражения прощает: корабли часто отключаются и автоматически ремонтируются, а не заставляют перезапускать миссии. Такой подход сохраняет плавность игры и уменьшает время простоя, предпочитая повторяющиеся короткие сессии и стабильное накопление снаряжения.
Привлекательный выбор для игроков, предпочитающих охоту за аркадными трофеями
Zigfrak является ярким выбором для игроков, которые наслаждаются быстрыми циклами добычи в космической обстановке и предпочитают темп action-RPG глубине симулятора. Игра разработана небольшой независимой студией и поддерживается для современных систем, поэтому она доступна на текущих машинах. Обратите внимание, что рецензенты и игроки отметили повторяющиеся бои в длительной игре, что может сузить привлекательность для тех, кто ищет продолжительное тактическое разнообразие.